【神武私服】《莱莎的炼金工房3》背景故事及游玩展望;丽莎的炼金工坊3好玩吗?

 人参与 | 时间:2023-03-28 19:14:27

《莱莎的炼金工房3》背景故事和戏份:期待丽莎的炼金工坊3,好玩吗?

2023-03-12 09:50:03来源:NGA作者:hjyx01我要投稿。

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展开。神武私服

《莱莎的炼金工房3》即将发售。目前能知道的游戏玩法设定有哪些?想了解的,请看下面“hjyx01”带来的《莱莎的炼金工房3》的背景故事和玩法预告,希望对你有所帮助。

目前可以透露的内容仅限于库克恩岛区(第一代游戏区)和克拉利亚区(第一个以玻璃和宝石加工为特色的新区),内容也仅限于第一个新角色费德里卡入队前。

关于传统:以前的角色和库克恩岛。

《莱莎的炼金工房3》一开始就表现出强烈的怀旧情绪。——故事发生在凯肯岛一带:遥远的海域突然出现了一个来历不明的神秘群岛:柯克群岛。在调查莱莎一行的过程中,脑海中总有一个黑暗邪恶的声音在呼唤她(是你吗?霜之哀伤)......................

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是的,是冒险。——意味着作为第一代舞台的库肯岛地区只是一个序言,这无疑是相当奢侈的。除了记忆中的舞台,还有记忆中的神武私服队友:商业奇才科洛蒂亚女士,书生陶,胸肌更大的兰托,傲娇的boss君(什么?你说这些人大部分也是二代出来的,不算.那毕竟二代已经发售很久了)。

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有了前队友,《莱莎的炼金工房3》没有像A21-A23那样用几十个简单的搅拌任务帮助玩家在故事开始的地方入门,而是交给了一个20级的团队,没有太多的炼金术“前戏”,让玩家快速穿越记忆中的地方,然后让故事更快进入正题。关于改变:庞大的世界,关键系统和实时战斗。

《莱莎的炼金工房3》给人的第一印象是场景变得很大,基本上每个区域都是无缝连接的(但进房间甚至上楼还是要加载)。如果你还是和以前的作品一样,每张地图都打怪物,看到收集的物品就动手,那么基本上每次出门都要回家。

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大世界,最明显的改进就是游戏采用了“实时”战斗系统——。之所以在这里引用,是因为它不是一个纯即时战斗,而是类似于《FF7RE》的东西:角色执行完动作后需要等待WT(右下角圆圈)。在单个动作中执行的操作越多,WT需要等待的时间就越长。

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在基本机制上,乐沙3和乐沙2还是有很高的相似度:资源循环依然是战斗的核心,然后包括“AP点”、“战术等级”、“CC点”、“等待时间”四个资源。3354战斗的第一步是通过普攻、破防或者完美格挡(可以大大减少伤害)获得AP点;第二步,AP可以不管等待时间,强行释放技能或者使用道具(-10AP);第三步,随着AP使用的战术等级的提高,获得CC点:然后第一个区别就出现了。原本只有CC点作为使用炼金道具的消耗资源存在。在《莱莎3》中,战术等级成了另一个可消耗的资源。

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消耗战术等级的活动有两个:制作钥匙和使用钥匙。游戏——包含两类钥匙,一类是在特定地标(比如群岛的钟楼)可用,会给玩家提供获取增益(比如被动提升质量);另一个是生物钥匙,在生物血量低于80%的情况下可以发射,但是成功率受到影响。我还没研究过。生物获得的钥匙可以用来在战斗中发动强力BUFF状态(持续15秒)3354。比如普攻和连击打完了就进入WT,但是在BUFF下就可以继续发动攻击不停歇:它的使用场景比如老板的蓄力要大了。除了关键系统,实时战斗的另一个特点是角色切换——。同样,在玩完一套技能或者连击后,切换备份角色可以直接开始下一套动作:当然,这个“偷时间”的技能是不能无限制使用的,还会有一个替换用的积累槽,会随着玩家的攻击动作进行积累,满了再替换。那么值得注意的是,前排和替补队员的CC点是不共享的,也就是说,如果你要换人,记得先把前辈的炸弹扔掉再换。

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莱莎2中的“战斗命令连击”系统依然存在:执行队友的呼叫后可以触发自由连击。由于每个角色在每场战斗中只能触发一次“战斗命令”,所以需要切换前后排,切换操作者。因为它可以最大化战斗指令连击造成的额外伤害。

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所以,有人可能会问,那搅拌大锅呢?如果你搅动大锅,之前的体验与《莱莎2》非常相似。填材料还是“分子式”。每个坑的数量不受限制,但总量有限。然后是基本的“必需”网格和外围可选网格。每个格子会有1~3个触发效果,需要补够催化剂。

那么外围可选网格需要相邻网格的催化剂数量才能解锁。这个系统,总体来说感觉比苏菲2的调色盘要简单一点(看起来是),然后加入莱莎3最大的变化大概就是提炼也可以加入键来增强效果。

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So:钥匙可以增加战斗,加强收集,提高炼制效果,开启野外储存点。既然这么万能,那肯定是消耗品,为什么不是“钥匙的炼金术士”,而是“末日的炼金术士”?

其他小细节。

莱莎3还包含了很多有趣的细节和新的兴趣,比如自建炼金工坊、快速收集、少气墙和限时随机任务等。

自建炼金工坊每个世界后都可以建房子。——有三种基本模式可供选择,分别是强化钥匙生成和世界任务、强化提炼效果和强化SP获取(本作中的SP获取技能树还是类似于二代,即北京交通网的横竖相邻解锁模式)。

快速收藏这意味着大部分收藏动作相对简化。其实一开始,我很难受。一是采集判断范围变大,很多都是没去阵地就采集了。第二,很多类似采蘑菇的动作都没有深蹲。不过这次面试是为了游戏流畅度的刻意提升,习惯了边跑边收的感觉就可以了。

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另外,这本书里还有不少随机的支线任务,大致就像《荒野大镖客2》上劫匪抢劫或者路人受伤的感觉。材料或产品在市内随机提交,在市外进行野外活动。这些任务基本都是有限的,不太可能方便的去做,但是错过了也没必要后悔。我印象比较深的一件事是跟着一只发光的鸟去取特别的羽毛。不知道后续效果如何。

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存在的一些问题。

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首先可能伴随着可探索区域的几何级数的扩大,会让初入这个系列的玩家感到有些迷茫。建议前两章尽量直奔主线。很多材料前期拿不到,锅也搅不起来。在相应的系统没有打开之前探索是没有意义的。毕竟还是要回来重新探索。

其次,游戏画面参差不齐的问题依然存在。——景深和全局光照都可以大幅提升,但是我不喜欢那种稍微远一点的雾里看花的感觉。

最后,第三代UI没有第二代好看。

总体来说,莱莎3在莱莎2的基础上尝试了很多新动作。其中动作系统依然是AP/WT模式,只是改成了“自动推进”,真正对应了时代的变化,不会让老玩家觉得太难受。如果使用关键系统,战斗会有“宝藏梦”的体验,但目前对于搅拌锅还没有技术上的提升。

自建炼丹工坊,新妻新世界依旧芬芳,但我的心依然属于莱莎。我真想和莱莎一起睡午觉!(迷茫),期待月底和大家一起搅大锅的那一天。

更多相关内容请关注:莱莎炼丹工坊3:末日与秘钥区的炼丹师。

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责任编辑:石板岭毁灭者。

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